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■装備強化■ 強化には強化石と金貨が必要ですが、強化石は錬金すれば返却される。 神器を全身強化することで特殊効果(神器のものと同じ効果)が発動。 1星と全身強化1段階で同じ効果。強化段階が上がれば特殊効果も上がっていく。 ■鍛錬■
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強化 詳細 カードイラストをクリックすると、大きいサイズで見ることができます(別ウィンドウ) 「攻撃力」/「防御力」は、最大 Lv 時の最低保証値です(=図鑑表記の値) 【強化素材】朱雀Lv1(スザク) 【強化素材】朱雀Lv1 レア R 性別 男 所属国 他 コスト 11 属性 知 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『強化時大量の経験値を獲得できる』 【強化素材】朱雀Lv2(スザク) 【強化素材】朱雀Lv2 レア RR 性別 男 所属国 他 コスト 11 属性 知 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『強化時大量の経験値を獲得できる』 【強化素材】朱雀Lv3(スザク) 【強化素材】朱雀Lv3 レア SR 性別 男 所属国 他 コスト 11 属性 知 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『強化時大量の経験値を獲得できる』 【強化素材】じゅんいく(ジュンイク) 【強化素材】じゅんいく レア R 性別 女 所属国 魏 コスト 12 属性 知 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『ねーねー、なんで、かんうちん と かんねーはケンカばっかりするのー?みんなでなかよくしなきゃダメだよー。てんかだいきちって、しらないのー?』 【強化素材】かんねい(カンネイ) 【強化素材】かんねい レア R 性別 女 所属国 呉 コスト 12 属性 武 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『なんだよ、アタシにようでもあんのか。オマエなんかとはあそんであげないんもんね!きょうは、しょーきん とかいぞくゴッコするの!!』 【強化素材】かんう(カンウ) 【強化素材】かんう レア R 性別 女 所属国 蜀 コスト 12 属性 武 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『みんなこどもだねー。あたチはすっごいおとななおんなのこラんだから。・・・っ!ちゃ、ちゃんとしゃべれてるの。あんたのみみがわるいんだから!』 【強化素材】ちょーかく(チョーカク) 【強化素材】ちょーかく レア R 性別 女 所属国 他 コスト 12 属性 魅 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『ふふふー。きょうはみんなで、たいへーどーゴッコしてあそびましょー。みんなでね、きいろいずきんをかぶるの、おしゃれでしょー?』 【強化素材】かこうとん(カコウトン) 【強化素材】かこうとん レア R 性別 女 所属国 魏 コスト 12 属性 魅 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『ぼ、ぼくは一人で何でもできるんだ!だから一人でも遊べるもん!・・・でもみんなと遊べって言うなら遊んであげてもいいけど!』 【強化素材】しゅーゆ(シューユ) 【強化素材】しゅーゆ レア R 性別 女 所属国 呉 コスト 12 属性 知 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『まぁ、みなさん、とってもげんきですねー。』 【強化素材】ちょーひ(チョーヒ) 【強化素材】ちょーひ レア R 性別 女 所属国 蜀 コスト 12 属性 武 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『なーなー、おにごっこしよーぜー。』 【強化素材】りょふ(リョフ) 【強化素材】りょふ レア R 性別 女 所属国 他 コスト 12 属性 武 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『アタシはおこおちゃまなおまえたちなんかとあそばないんだ。おこちゃまだし、よわいし、だからぜーったいにあそばなーい!』 【強化素材】ひでよし×ちょーひ(ヒデヨシ×チョーヒ) 【強化素材】ひでよし×ちょーひ レア R 性別 女 所属国 蜀 コスト 12 属性 武 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『ちょーひっておさるさんみたいな顔してるんだなっ!ひでよし、おまえこそおさるさんだろ…』 【強化素材】ワルキューレ(ワルキューレ) 【強化素材】ワルキューレ レア SR 性別 女 所属国 他 コスト 999 属性 知 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 不可 闇市 不可 コメント 『蝶のように舞い、蜂のように刺す。そう、戦場は私の舞台よ。私の華麗な舞いを見せてあげましょう!(強化時に素材カードとして使用すると大量の経験値を獲得できる)』 【強化素材】そうそう(ソウソウ) 【強化素材】そうそう レア RR 性別 女 所属国 魏 コスト 999 属性 魅 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『ひゃくまんのぐんぜーで、そんけんとりゅーびをなぎはらってやるわ!これで、てんかは、わたしのものよー!』 【強化素材】そうそう(ソウソウ) 【強化素材】そうそう レア SR 性別 女 所属国 魏 コスト 999 属性 魅 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『ひゃくまんのぐんぜーで、そんけんとりゅーびをなぎはらってやるわ!これで、てんかは、わたしのものよー!』 【強化素材】りゅうび(リュウビ) 【強化素材】りゅうび レア RR 性別 女 所属国 蜀 コスト 999 属性 魅 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『このいくさで、なをあげようってんだろー?ちょうどいい。りゅうびも、いっしょにつれてってくれよー!』 【強化素材】【レンジャー】アリック(アリック) 【強化素材】【レンジャー】アリック レア SR 性別 男 所属国 他 コスト 999 属性 武 適性 適性なし 攻撃力 1 防御力 1 戦術 なし 英傑戦略 なし トレード贈り物 可 闇市 可 コメント 『Sword of Fantasia から応援にきてやったぞ!疲れたとかないよな?こんなところで終わることなんてできないだろ!大陸を制覇しようぜ!』
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一般装備の強化 [#w742aeac] 強化素材と注意点 [#pa3d97be] 強化素材 [#af265927] 魔晶石・金剛石 [#d40d8fc1] 斬空石 [#f6d292eb] 混沌の結晶 [#c7cc00a1] 鍛錬による強化 [#d98ea27e] 課金装備の強化及び強化値 [#pa1af189] 武器強化 [#u663d37a] 防具強化 [#gaa1cae3] 特殊アイテム強化(友情バッジ) [#x7dd3606] 装備修復 [#k5c06f2c] 一般装備の強化 強化素材と注意点 強化素材は装備に合成をする事により強化できます。 まず、基本となる装備を指定し、次に強化素材を指定します。 指定する順番を間違えると装備、強化素材とも消滅し別の何かになってしまうので慎重に。 装備のステータスが1つでプラスの場合は、強化素材の上昇値がそのまま加算されます。 装備のステータスが2つある場合 ステータスがプラスの値には強化素材の上昇値が加算されますが、半分になります。(例)強化素材が14の場合ATK +A +7 SPD +B +7 ステータスがマイナスの値には強化素材の上昇値は加算されません。(例)強化素材が14の場合ATK +A +14 SPD -B すでに強化素材がはめ込んである装備に別の強化素材を追加したり、上書きしたりすることは出来ません。 強化素材でステータスが上昇しても、武器の固定ダメージなど、特殊効果に変化はありません。 弓や銃を強化する際は注意しましょう。 Special欄に身につける装備(アクセ類)や課金装備には強化素材を追加できません。 強化素材 魔晶石・金剛石 画像 アイテム名 等級 説明 入手方法 attachref 半透明の魔晶石 1 透明な魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を2上昇させる 魔晶炉にて作成 ドロップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 琥珀色の魔晶石 2 白い魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を4上昇させる 魔晶炉にて作成クエスト:蒸発した村人クエスト:見よ!その光をクエスト:航海の楽しみ attachref 天青の魔晶石 3 アイボリーの魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を6上昇させる 魔晶炉にて作成 ポイント券30枚 attachref 桃紫の魔晶石 4 桃紫の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を8上昇させる 魔晶炉にて作成 attachref 橙魔晶石 5 オレンジ色の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を10上昇させる 魔晶炉にて作成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑魔晶石 6 緑の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を12上昇させる 魔晶炉にて作成本命チョコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑の金剛石 6 緑の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を12上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤魔晶石 7 赤い魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を14上昇させる 金色宝箱 本命チョコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤の金剛石 7 赤い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を14上昇させる ゲームセンタースロット attachref 青魔晶石 8 青の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を16上昇させる 金色宝箱 ポイント券(30枚) attachref 青の金剛石 8 青の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を16上昇させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫魔晶石 9 紫の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を18上昇させる 金色宝箱 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫の金剛石 9 紫の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を18上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) attachref 黒魔晶石 10 黒い魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を20上昇させる クエスト:オーパーツ attachref 漆黒の金剛石 10 黒い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を20上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 発光の金剛石 11 白い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を22上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫霊魔晶石 12 紫霊の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を24上昇させる 大神秘のたまご #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫霊の金剛石 12 紫霊の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を24上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 珍珠の魔晶石 13 真珠色の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を26上昇させる 大神秘のたまご attachref 珍珠の金剛石 13 真珠色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を26上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金色魔晶石 14 金色の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を28上昇させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金色の金剛石 14 金色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を28上昇させる ゲームセンタースロット attachref 亮橙の金剛石 15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 草緑の金剛石 16 草緑色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を32上昇させる ゲームセンタースロット attachref 紅血の金剛石 17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紺碧の金剛石 18 紺碧の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を36上昇させる ゲームセンタースロット attachref 天空の金剛石 19 attachref 冥力の魔晶石 20 冥力の魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を40上昇させる 短冊 夏祭りBOX09 トリックカボチャ09 XmasBOX09 新春福袋2010 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暗黒の金剛石 20 暗黒の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を40上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 仙霊の金剛石 21 仙霊の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を42上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) attachref 紫露の金剛石 22 attachref 星夜の金剛石 23 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 光耀の金剛石 24 光耀の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を48上昇させる ゲームセンターパズル(第二章で陳列・第三章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雷光の金剛石 25 雷光の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を50上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) 斬空石 画像 アイテム名 等級 説明 入手方法 attachref 斬空石(8%) 4 装備にはめ込むとクリティカルが8%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列)幸せのホワイトBOX attachref 斬空石(10%) 5 装備にはめ込むとクリティカルが10%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(12%) 6 装備にはめ込むとクリティカルが12%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(14%) 7 装備にはめ込むとクリティカルが14%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(16%) 8 装備にはめ込むとクリティカルが16%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(18%) 9 装備にはめ込むとクリティカルが18%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(20%) 10 装備にはめ込むとクリティカルが20%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(22%) 11 装備にはめ込むとクリティカルが22%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(24%) 12 装備にはめ込むとクリティカルが24%増加 ホワイトBOX attachref 斬空石(26%) 13 装備にはめ込むとクリティカルが26%増加 ゲームセンターパズル(第三章で陳列) attachref 斬空石(28%) 14 装備にはめ込むとクリティカルが28%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(32%) 16 装備にはめ込むとクリティカルが32%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) 斬空石は武器にだけはめ込むことができます。 神秘のセット装備を揃えた時の2倍効果に対しては、斬空石の効果は2倍になりません。 混沌の結晶 混沌の結晶はショッピングモールで5個、150WPで売っている強化素材です。 システムとしては覚醒に近く、一回強化に成功するごとに装備の性能を+6します。 これも強化値が上がるほど成功率が低くなり、失敗した場合は強化値が一段階下がります。 上限は16段階(つまり+96)ですが未だ確認されていません。 混沌の結晶によって強化した装備は トレードできません。 混沌の結晶で強化した装備から、 結晶を取り外すことはできません。 ※ご利用は計画的に 強化回数 補正 名称 1 +6 星辰の結晶 2 +12 逆天の結晶 3 +18 橘彩の結晶 4 +24 緑林の結晶 5 +30 蒼紫の結晶 6 +36 凝彩の結晶 7 +42 黒風の結晶 8 +48 紫気の結晶 9 +54 白羽の結晶 10 +60 青欄の結晶 11 +66 紫光の結晶 12 +72 夜影の結晶 13 +78 緑彩の結晶 14 +84 黄彩の結晶 15 +90 藍彩の結晶 16 +96 恒彩の結晶 鍛錬による強化 「ショッピングモール」の「鍛錬屋」にて20WP(*1)(*2)を支払う事により一定の確率で強化できる。 ウィーリン村にいる「武器強化職人」では、強化できなくなりました。 一般装備のみこの方法で鍛錬できます。一部鍛錬出来ない物も存在します。 1回目は必ず成功します。(必ず+1になる) 2回目以降から成功率が減っていきます。 鍛錬が成功すると装備のステータスが+2上昇します。 装備のステータスが2つ存在する場合は強化素材合成と同じです。 装備の名前に「+1」がつき、鍛錬が成功するほど加算されます。 強化素材付きの装備のステータス表記は、末尾に上昇値が表示されます。(例)強化素材が14の場合ATK +A +14 +1 鍛錬はMAXで+100が上限値、100の状態で鍛錬しようとしても「これ以上鍛錬できません」と警告が出ます。 課金装備の強化及び強化値 普通の装備品と同じく、敵が+20レベル以上だと損傷していきます 強化チケットによる強化が可能、強化素材による嵌め込み強化は不可 強化はショッピングモール内の鍛錬にて強化できる 強化できるのは一段階づつ、+1から一気に+3など段階を飛び越えて強化することはできない 必要チケット枚数は未強化から+1で1枚、+1から+2で2枚、+2から+3で3枚、+3から+4で4枚、+4から+5で5枚、+5から+6で6枚、+6から+7で7枚、+7から+8で8枚、+8から+9で9枚。+6に強化するためには強化チケット21枚、+8に強化するためには強化チケット45枚が必要。 月牙長弓は+3以上に強化すると弓耐性無効の効果が追加される(弓耐性を持つ加奈子クエの敵などに対して 28弓などは攻撃ミスで使えないが、弓耐性無効は攻撃を貫通する) ※弓耐性無効は+4から表記されるが、実際は+3でも弓耐性無効が付加されている(08/11/21現在) 強化Lv 必要チケット枚数 必要チケット合計枚数 +1 1 1 +2 2 3 +3 3 6 +4 4 10 +5 5 15 +6 6 21 +7 7 28 +8 8 36 +9 9 45 武器強化 強化Lv 上昇値 ステータスOP HP/SP クリティカル 吸引カップ 2つ 1つ +1 10→12 10→12 80→100 - 50%→70% +2 - - - 24→30 70%→90% +3 12→14 12→14 100→120 - - +4 14→18 14→18 120→160 30→34 90%→95% +5 18→30 18→26 160→240 34→36 - +6 30→42 26→34 240→320 36→38 +7 42→54 34→42 320→400 38→40 +8 54→66 42→50 400→480 40→42 +9 66→78 50→58 480→560 42→44 注:ステータスOPは 2つ【月牙長弓・天空の刃・法王の剣】 1つ【獣魔の矛・霊魔の矛・閃耀の杖・光芒の杖・雷鳴の槍】 ※吸引カップは+4、月牙長弓は+6までしか強化できない ※雷鳴の槍は+9で、MaxSP+300です 黄金の双環 強化Lv SPD 抗封印率 +1 30→35 - +2 35→40 6%→8% +3 40→45 8%→10% +4 45→50 10%→12% +5 50→55 12%→14% +6 55→60 14%→16% +7 60→65 16%→18% +8 65→70 18%→20% +9 70→75 20%→22% 防具強化 強化Lv 上昇値 ステータスOP HP/SP 2つ 1つ 2つ 1つ +1 12→16 10→20 80→100 100→140 +2 16→20 20→30 100→120 140→180 +3 20→24 30→40 120→140 180→220 +4 24→28 40→50 140→180 220→260 +5 28→32 50→60 180→220 260→300 +6 32→36 60→70 220→260 300→340 +7 36→40 70→80 260→300 - +8 40→44 80→90 300→340 +9 44→48 90→100 340→380 注:ステータスOPの欄はHP/SP装備を除く 服を+6まで強化した場合、ATK(MATK)70 HP340となる 2つ【闇悪魔の翼・権天使の翼・光エネルギーの輪】 1つ【翔羽の服・功夫服・金の猫耳・金の立耳・月ウサギ耳・大天使の翼】 ※功夫服、翔羽の服、金の猫耳、大天使の翼は+6までしか強化できない 特殊アイテム強化(友情バッジ) 強化Lv 上昇値(HP) +1 30 +2 60 +3 90 +4 120 +5 150 +6 180 +7 210 +8 240 +9 270 注:友情バッジの強化は基本のATK/MATKが2倍のままでHPだけが上昇する 装備修復 装備品の状態は、新品→普通→傷物→損壊となり、損壊してしまうと修復不可能です。 傷物→損壊までは早いので、傷物になった装備品は外しておくほうが無難です。 格上の相手と戦ってると装備品の状態が悪くなっていきます。(キャラのLV+19のMobまでは消耗無し、+20のMobから消耗、格下なら問題ない) 武器は攻撃したとき、防具は攻撃を受けたときに消耗します。 脱出用草履紐は逃走することで消耗する模様。 装備品修復は、課金アイテムの接着剤、レンチを使うか、強化チケットを使用して強化すれば新品に戻ります(強化限界値まで強化したものを除く)格上のモンスターと戦う際には装備アイテムに気をつけて戦いましょう。 強化素材は強化チケットと違って、使用しても修復されません。
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強化合成とは 効率の良い強化合成のやリ方 ユニットのスキルを強化コメント 強化合成とは 強化合成とは、対象となるユニットに別のユニットを掛けあわせ、レベルを上げて能力アップを行うこと。 合成には資金が必要となり、対象となるユニットのレベルが高いほど強化費用も増す。 効率の良い強化合成のやリ方 同属性でそろえれば経験値1.5倍 対象ユニットと素材ユニットの属性(色)をそろえることで得られる経験値は1.5倍になる。 例えば、水属性がベースのユニットに闇属性ユニット(★★★)を合成しても400の経験値ですが、水属性のユニット(★★★)を合成すると、600もの経験値を得られるんだ。 強化合成をするときは「必ず同じ色でそろえるべし!」と覚えよう。 5体まとめて合成しよう 合成するユニットの数が1体でも5体でも合成にかかる費用は同じ。 つまり、素材を1体ずつ合成するよりも、5体まとめて合成した方が強化費用は安くなる。 ベースユニットと同じ属性の素材が5体そろうまで、ユニットの保持数ぎりぎりまで粘ってから合成を行うといいだろう。 素材のレベルを上げると効率アップ メタルはにわキッズなどの強化合成用のユニットはそのまま合成すればいいが、通常のユニットは本命への合成の前にレベルをあげておくことで合成の効率を大幅にアップすることができる。 レベル1のユニットは合成しても獲得経験値が低いが、レベルを少しあげてあげるだけで獲得経験値は大幅にアップする。 ゴールドの節約にもなるうえ、ユニットの保持数の軽減にも繋がるので★1のユニットは1回レベルをあげてから合成するようにしよう。 【参考】(2chより引用) ☆1のLv毎の与経験値(他色) Lv1 150 (100) Lv4 676 (451)→☆1+☆1 Lv5 840 (560) Lv6 1009 (673) Lv7 1182 (788)→☆1+強化1 Lv8 1356 (904) Lv9 1531 (1021)→☆1+強化2 Lv10 1707 (1138)→☆1+強化3 Lv11 1882 (1255)→☆1+強化4 Lv12 2058 (1372) Lv13 2233 (1489) Lv4の効率2.3 Lv7の効率2.0 Lv9の効率1.5 Lv10の効率1.1 Lv11の効率0.97(損だね) ☆1が余っているならLv7 強化が余っているならLv9 ユニットのスキルを強化 同じ系統のアクティブスキルを持つユニット同士を強化合成することで、 ユニットのスキルレベルを一定確率でアップできる(必ず成功するわけではない)。 スキルレベルが上がるとスキルを使うときに必要なリソース量が減り、燃費が良くなる。 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/131.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 ・ 火属性攻撃-1 ○-- 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 ・ 火属性攻撃-1 ○○- 解説 氷属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは氷結弾の属性部分が強化される。 撃てる銃は意外と多く、中でも崩砲バセカムルバスは5発装填、高攻撃力、しゃがみ対応と圧倒的なスペックを誇る。 攻略中ではスレイペンギーゴ系列やメテオキャノンのお世話になった人も多いだろう。 また、意外にもギガン=ショット系列でもしゃがめる。 氷属性は主任の弱点だったはずなのだが・・・。 攻撃力UPや見切りと異なりマイナスが発生したときの下降具合が非常に大きい点に注意したい。 氷結弾しゃがみ対応ヘビィ スレイペンギーゴ系列・メテオキャノン・凍戈銃アヴェルスヘル・ギガン=ショット系列・崩砲バセカムルバス・カオスウイング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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耐性強化(直接) 霊力を集中させ、体内の耐性成分を強化。毒などに対する抵抗力を上げる技能。 毒や睡眠など、状態異常に抵抗する≪防御技能≫SLd6の抵抗時、基本値へ+(SL×2)。 ただし、大怪我や重症、転倒など、物理的な状態異常は効果を及ぼさない。 この技能は継続コストを支払った後でなければ解除できない。 また、≪膂力強化≫≪速度強化≫≪感覚強化≫≪骨格強化≫に(付加)して使用することができる。 使用コストはなし。継続コストは『精神値』3P。 戻る
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魔法強化 固有魔法 装備魔法 固有魔法 固有魔法とは、各キャラが初期に持っているそのキャラ特有の魔法です。 強化方法 1.TOPページ下の「魔法少女」から「固有魔法強化」を選んで、強化専用のページを開きます。 2.育成したいキャラと、素材にするキャラを選択します。 ※素材を増やすことで、成功確率が上がっていきます。レア度が高いほど成功確率が大きく伸びますが、素材となった魔法少女は消えてしまうので慎重に選びましょう。 3.画面下の強化を選ぶ。 4.強化に成功したら固有魔法のレベルが上がります。 装備魔法 装備魔法とは、魔法少女が個々に持っている「固有魔法」とは違い、装備可能なものであれば自由にキャラが装備できる、便利な魔法です。 通常装備できる魔法の効果は固有魔法に劣りますが、回復を所持しないキャラにヒールを持たせたり、闇の魔法少女にエレメントスペル発動のため光魔法を入れたりと、多彩な使い方ができます。 強化方法 1.TOPページ下部の欄にある「魔法」から「魔法融合」を選ぶと、強化する魔法を選択する画面に切り替わります 2.強化する魔法と素材にする魔法を選択する画面になります。ここで強化したい魔法に不要な魔法を素材として強化する事ができます。 ※素材となる魔法は消えてしまうため、慎重に選びましょう。 3.画面下の融合を選ぶ。 4.強化完了。 小ネタ Sランクの魔法などは一個の素材につき10000Gold掛かるので普通に強化してたらすぐにGoldが尽きてしまいます。 そこで低ランクの魔法のレベルを上げて、それを素材にすると普通に強化するよりGoldが節約することができます。
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東宝映画の『ゴジラ』シリーズに幾度か登場した怪獣。 1972年の『地球攻撃命令 ゴジラ対ガイガン』を初め、映画作品には3作品に登場している。 昭和のガイガンは身長65m、体重2万5千t。 別名は「サイボーグ怪獣」の表記が多いが、「未来怪獣」「宇宙怪獣」の別名で呼ばれる事もある。 間違ってもどっかの軍人が使う必殺技ではない。 頭部に備えたゴーグルの様な単眼と大きな角、肘から先にある大きな鎌状の両腕が特徴。 「サイボーグ怪獣」という別名の通り、腹部の回転鋸と額の光線砲、背中には翼状の鰭を3枚持ち、 手足の付け根や胴部にあるプロテクターらしき物など、東宝怪獣の中でも特異なデザインをしている。 昭和シリーズに登場した敵怪獣のなかではキングギドラに並ぶ人気を誇り、現在でもファンが多い。 鳴き声も特徴的であり、後に『ウルトラマンメビウス』に登場する怪獣・ディノゾールの声に流用されている。 名前の由来は「ナイスガイ」と鳥の「ガン(雁)」。後述の水氣氏によれば、デザイン上の仮名として付けたものが正式採用されたらしい。 どちらもデザインモチーフからの命名で、「ナイスガイ」の方はバイザー状の目のアイデアソースとなったサングラスをかけていた、 俳優の石原裕次郎氏のイメージからだという。 各シリーズでの設定、活躍 昭和シリーズでのガイガン M宇宙ハンター星雲人によって宇宙恐竜がサイボーグ改造を施された怪獣。 星雲人がアトラクションに偽装して設置した「ゴジラタワー」と言う司令基地から放たれる特殊な磁気テープの信号で操られ、 キングギドラと共に東京を襲撃。その後、世界子供ランド(宇宙人の本拠地)でゴジラ・アンギラスと戦った。 鎌状の両手や腹部の回転カッターでゴジラ、アンギラスに傷を負わせるなどして苦しめたが、 人類の手でゴジラタワーが破壊されると形勢逆転され、キングギドラと共に宇宙へ撤退した。 続編の『ゴジラ対メガロ』ではシートピア海底王国の応援要請を受けてM宇宙ハンター星雲から送り込まれる。 メガロとのタッグでジェットジャガーを苦しめたが、ゴジラとジェットジャガーのタッグの前に敗走する。 なお、格好良さで定評を得ているガイガンのデザインは、少年誌のイラスト等で活躍していた水氣隆義氏によるもの。 しかし2008年になって本人から公表されるまでは「ガイガンは『講談社のミズキ』がデザインした」という情報しかなく、 「 水木 しげるがデザインした」など諸説あった。 興味のある人は水氣氏のサイトにデザインについての話があるので行ってみて損は無いと思われる。 + その他の説明や活躍 他、TV番組『流星人間ゾーン』にも登場。ゴジラと戦うが格闘戦の末敗北、 死んだかと思われたが「ガイガン忍法生き返りの術」によって復活、ゾーンファイターとも戦った。 劇中の説明によるとこのガイガンは腕の爪が健在な限り不死身らしい。 しかし最後はゾーンのビームを爪に受けて不死身でなくなり、流星風車からの流星ミサイルマイトを食らって息絶えた。 ちなみにガイガンは映画だとよくタッグを組んでいるため、ガイガンがゴジラと1対1で戦ったのはこれが初。 さらに言うと映画だと毎回最後に逃げているため倒されたのもこれが最初だったりする。 大きな鎌状の両腕は刃のような形状に反して鈍器の類であり、書籍によっては「ハンマーハンド」という名前が付いている。 また、資料によっては目から光線、口から熱線を放つなどといった記述があるが、 額の光線砲を含めいずれの映像作品にもそのような飛び道具を使うシーンはなく、 むしろ戦闘機をハンマーハンドで叩き落としたり、メーサー戦車の攻撃にたじろぐなど遠距離戦は苦手であるかのような描写がされている。 一方で、後述の『怪獣大決戦』などのゲーム作品においてはこれらの飛び道具類を使用可能になっている。 そして2022年、生誕50周年を記念して昭和版ガイガンのスーツを新造する企画が始動。 クラウドファンディングの結果1100万円以上の金額が集まり、同年開催の「ゴジラ・フェス2022」において新規撮影の短編が上映された。 平成シリーズ以降のガイガン 「ガイガァアアアアアアアン!!!! 起動ぉおおおおおおおおお!!!!」 『GODZILLA FINAL WARS』に登場。本作ではX星人によって操られる。 こちらのガイガンは他の怪獣同様、身長120m、体重6万tと大分スケールアップしている。 デザインがアンデッドやワームやイマジンをデザインした韮沢靖氏によって 非常にカッコよくリファインされており、ソフビの初版が出来の良さも相まって即座に完売したほどの人気を誇っている。 モノアイから放つ拡散光線「ギガリューム・クラスター」と、 フック付きのチェーンを仕込んだ両手の鎌「ブラッディ・トリガー」、腹部回転鋸「ブラデッド・カッター」が武器。 胸部からは小型の丸鋸状の武器「ブラデッド・スライサー」を発射できる。 かつてX星人が地球に収穫に訪れた際にモスラと戦って勝利し、古代文明を滅ぼした後ミイラとなって眠っていた。 地球防衛軍本部の地下に収容されたが、X星人の再襲来時に統制官の指令で再起動した。 + 『GODZILLA FINAL WARS』での活躍の詳細 そのまま東京を壊滅させ、更にゴジラを蘇らせようとする新轟天号を妨害するべく南極まで追撃してくるも、 策に嵌り回避したミサイルでゴジラを封じ込めていた氷塊が吹き飛んでしまう。 復活直後のゴジラと戦い、チェーンで引き寄せてブラデッド・カッターで攻撃しようとするも、 至近距離からの放射熱線を浴びて頭を吹き飛ばされてあっさり撃破された。 その後頭部を新造し、さらに両手の鎌を「ブラッディ・チェーンソー」(その名の通り巨大なチェーンソー)に変えて、 東京での決戦に出撃。モンスターXとのタッグでゴジラを苦しめ、ゴジラの援護に駆け付けたモスラとも再戦。 空中戦でも圧倒しブラッディ・チェーンソーで羽を斬り裂き、ブラデッド・スライサーを躱した所に、 「ギガリューム・クラスター」を撃ち込むという連携で倒したかに見えたが、実は起きた爆発はモスラが直前に撒いていた鱗粉に引火しただけであり、 更に鱗粉の力でブラデッド・スライサーの軌道が狂わされており、爆発をバックにかっこよくポーズを決めた所で、 戻ってきたカッターによって自らの首を切断される。 さらに、爆発のエネルギーを纏ったモスラのファイアーヒートアタックによって完全に破壊された。 映像だけ見るとモスラが捨て身の体当たりで止めを刺した相打ちにも見えるが、 エンドロールにてモスラは何事もなかったかのように無事インファント島に帰還している。 実際はモスラが海に飛び込む事で体に纏った火を消すシーンがあったがカットされたというのが真相らしい。 前述した生誕50周年記念の2022年11月「ゴジラ・フェス2022」にて公開されたフルCGショートムービー『ゴジラVSガイガンレクス』では、 亜種として緑色の量産個体「ガイガンミレース」、それらを束ねる赤色の個体「ガイガンレクス」が登場している。 + 映像作品以外でのガイガン アメコミ作品『ゴジラ:ルーラーズ・オブ・アース』版ガイガン 2013年刊行開始のアメコミ『ゴジラ:ルーラーズ・オブ・アース』では侵略宇宙人クライオグの配下の怪獣として登場。 敵側の主要怪獣として準レギュラー級に出番が多く、勝利には恵まれなかったが、 高い知能と退き際を見極める生存力に優れており、多くの怪獣といい勝負を繰り広げた。 当初は昭和版の姿だったが、侵略宇宙人の改造でFW版の姿に強化され、 オルガとのタッグでゴジラとMOGERA、途中乱入したジェットジャガー相手に戦った。 その後も侵略宇宙人の宇宙船を襲撃したスペースゴジラと交戦。 どちらの戦闘でも飛行能力と全身の武器を活用し、見応えのある戦いを繰り広げたが、最終的には片腕を失い敗走している。 その後も腕を「ブラッディ・チェーンソー」に強化改造され再度襲来、ジェットジャガーとの1対1でのリベンジマッチを繰り広げる。 本作は2017年に株式会社フェーズシックスより日本語翻訳版が刊行されており、ガイガンは日本語版では1、2、4、5巻に登場する。 小説作品『プロジェクト・メカゴジラ』版ガイガン 「医官どの、ガイガンは、どうなりましたか? ガイガンはゴジラに勝ちましたか?」 「勝ったぞ。オレたちのガイガンがゴジラに勝ったんだ」 アニメ『GODZILLA』3部作の前史小説第2弾『プロジェクト・メカゴジラ』にも登場。 海底で眠っている所を引き揚げられ、怪獣同士の闘争が起きた事を切っ掛けとして、 怪獣の中でも驚異的な力を持つゴジラに対抗する生物兵器として投入される。 ちなみに野生体が出たのはこれが初めてであり、作中ではその特徴が記されている。 曰く「猛禽類と鱗とヒレを持った水棲恐竜を合わせたような」「前肢の爪はまるで鎌のように大きく鋭い」「まるで悪役のような面構え」との事。 異星人エクシフ及びビルサルドの技術力で改造されたガイガンは、 機動性こそゴジラを上回っていたものの、決定打も持たず逃げ回るしかなく、それを観ていた兵士達も呆れるばかりだった。 だがこの時彼らが投入されていた「オペレーション・ロングマーチ」はゴジラを抹殺する超兵器の完成まで人類総出で時間を稼ぐという作戦計画であり、 その点でガイガンは足止めと味方兵力の損害を減らすという任務自体はしっかりと遂行していた。 補給も乏しい中で自分達の盾となり、何度敗れても改造を加えられゴジラに挑んでいく姿にやがて兵士達は信頼を抱くようになり、 本来は怪獣であるガイガンの事を「戦友」とまで呼ぶようになる。 しかし、戦いを重ねる毎にガイガンは次第に生身の部分を失っていく。 両腕は超振動鎖鋸、両目はサングラス状の複眼サイバーアイ、腹部にはブレードランチャー、さらには収束型誘導弾ミサイルマイト……。 ビルサルドが開発しようとしている「メカゴジラ」へ投入する技術のテストも兼ねられていたガイガンは、 最終決戦に投入された際は、全身から水晶が生えたような金属の体を持つ、異形の存在と化してしまっていた。 未知の金属により周囲のあらゆるものを取り込み、肥大化を進行させていくガイガンの苦しんでいるかのような姿に兵士達は心を痛め、 遂には「ガイガンを楽にしてやってほしい」とゴジラに対し祈り始めた、そして……。 ある兵士は語る。ガイガンと共に戦った兵士達は今もお守りとして彼の鱗を携行していると。 + ゲームにおけるガイガン ゲームにおけるガイガン 『FINAL WARS』公開以前の作品でも、昭和ガイガンが映像作品では使わなかった目からの光線が使用可能な事が多い。 ファミリーコンピューターの『ゴジラ』では5面からボスキャラクターとして登場。 目から光線を発射する他、腹部の回転カッターを巨大化させて突進する能力を持つ。 特に後者は阻止が困難な上に、ゴジラを一方的に怯ませてライフをガリガリと削ってくるので凶悪極まりない。 アーケードゲーム『ゴジラ』では3番目のステージ「四日市」の市街に登場。原作は東京近郊が舞台のはずだが 腹の回転カッターを突き出して突進する技を使う他、超必殺技では目と口から同時に熱線を放射する。 ストーリーモードではメガロとの連戦になるので余力を残して勝利する必要がある。 あと、BGMは道中が『地球防衛軍』、ガイガン戦は『妖星ゴラス』から流用されておりチョイスが謎 『ゴジラ 爆闘烈伝』『ゴジラ 怪獣大決戦』にも登場しており後者がMUGENキャラのドット元になっている。 『爆闘烈伝』のみ腕を広げて二回転する必殺技を使用できる。『怪獣大決戦』に関する詳細は後述。 セガサターンのSLG『ゴジラ列島震撼』ではX星人が操る怪獣として登場。やはり目からの光線が主力武器である。 ゴジラとモスラに挟撃されたり、仲間のはずのキングギドラと同士討ちしてしまう為、あまり苦戦する事はないだろう。 PS2の3D格闘ゲーム『ゴジラ怪獣大乱闘』にも登場。 昭和ガイガンの姿だが、目からの赤い熱線として直線的なレーザーとFW版のような拡散版が使用可能。 格闘戦力も高く、素早くバランスも良いので使いやすい。 『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』でのコラボイベント「大怪獣絶唱」では金子彰史氏の趣味で昭和版が登場。 コラボギアは切歌が装着する。 『ゴジラ 怪獣大決戦』での性能 ゴジラの本来のライバルであるはずのキングギドラを差し置いて2Pの初期カーソル位置という座にいる。 このゲームで唯一の昇龍コマンド対空技「バックジャンプカッター」を持っており、レーザー光線や熱線といった飛び道具も持っている。 一見バランスのいい波動昇龍系キャラのように思えるが、レーザーや熱線は硬直や隙が大きいため使いにくく、 基本的にはしゃがみ強パンチや、威力が高い投げ技のジェットカッターなどを主体に攻める近接戦が得意。 また、体力が一定以下で使用できる必殺技として、流星人間ゾーン登場時に披露した「ガイガン忍法生き返りの術」を持っている。 コマンドが成立すると一瞬硬直状態になり、この時攻撃をうけるとKOされたかのようにスローがかかってダウンするが、 すぐに起き上がって少しの間無敵状態になる……という、格闘ゲーム史上でもかなり珍しい性能である。 なお、この技を使って死ぬわけではないので自爆技の類とは異なる。 体力ゲージが残っている状態で使う技なのでリザレクションとも異なる。と言うか、体力ゲージを見ればバレバレである ※1分9秒あたりから MUGENにおけるガイガン メカゴジラを製作したジロウガキ氏によって公開されている。 現在は『ゴジラ 怪獣大決戦』再現仕様のガイガンと、 『GODZILLA FINAL WARS』アレンジ版のFWガイガンの2タイプが公開されている。 どちらもデフォルトでAIもあり、普通の格ゲーキャラと充分戦える性能がある。 FWガイガンの性能解説動画。DL場所へもこの動画からどうぞ。 + 『ゴジラ 怪獣大決戦』仕様(通常の昭和ガイガン) 『ゴジラ 怪獣大決戦』仕様(通常の昭和ガイガン) 『ゴジラ 怪獣大決戦』のものをベースにほぼ原作通りに作られており、2010/5/29の更新でAIが搭載された。 原作ゲーム同様接近戦が得意であり、近付かれても充分に戦う事ができる。 相手に組み付いた時に使えるマッハジェットカッターがかなり高威力なので、 人操作の時はダッシュで接近し、組み付いてこの技を狙って行ってもよいだろう。 デフォルトのAIは、相手に接近し得意の投げやコンボを狙うという戦法で戦い、接近戦にも強い。 飛び道具のレーザー光線も搭載されており、距離をとるとこの飛び道具の連発でしっかり固めてくる。 怒号状態になると使える必殺技であるハイパージェノサイドの使用頻度も高く、 直撃すれば普通の防御力の相手に5割近いダメージを与えられる。 とはいえ、飛び道具の性能はそこまで優れてはいないので、高性能な飛び道具や弾幕相手だと厳しいし、 飛び道具に対する対策の充実したAI相手には苦戦する事も多い。 ただ高威力の技が投げ技なのでこうしたAIのガードでも防ぎにくく、 他の飛び道具技が高威力な怪獣大決戦キャラだと苦戦する相手に有利になる事もある。 + 『GODZILLA FINAL WARS』アレンジ版 『GODZILLA FINAL WARS』アレンジ版 ディスプレイネームは「fw_gigan」。 ドットは原作版と同じだがデフォルトカラーがFW版のような色合いになった他、 イントロが映画を再現してミイラから復活するもの(X星人統制官の例のボイス付き)になっていたり、 カットインが追加されるなど、演出面が大幅に強化されている。 特に「ブラッディ・スライサー」発動中に勝利した時の演出はファン必見。 また、大・小・2段ジャンプが可能になり、ガードキャンセルやアドバンシングガードも追加されたので防御面にも不安がなくなった。 + 変更または新たに追加された技 レーザー光線(214攻・空中可): 基本的には『大決戦』版と同様だが、最大まで溜めると「ギガリューム・クラスター」のように上下にレーザーが拡散する。 このため相手にとってはややジャンプで飛び越えづらくなっている。削り量もそこそこ。 フライングカッター(空中で623攻): 「バックジャンプカッター」の空中版でこちらは下方向への攻撃。出始めに無敵があり、強は相手をダウンさせる。 ブラッティ・スライサー(623攻攻orA)(1ゲージ消費): 一定時間相手にまとわりつく飛び道具を射出する。本体が攻撃を受ける(ダメージ・ガード問わず)か一定時間で消滅。 無敵は少ないが遠距離で出せばまず潰されない。レーザーと合わせて使えばかなり相手の体力を削れる。 ブラッティ・ドライブ(236攻攻orA)(1ゲージ消費): チェーンソーを地面にあてがいながら突進する技。突進中は数発の攻撃を耐え、最後の一撃で壁際に吹きとばす。ガードされると反確なので注意。 ブラッティ・チェーンソー(426攻攻orA)(2ゲージ消費): 移動投げ。距離は短いが長めの無敵時間があり、威力も高い。判定が強く、空中の相手にも有効。 ガード硬直中の相手にもヒットし、小ジャンプ下強攻撃と合わせてガード不能連携が可能。 プレイヤー操作での使用動画。性能と演出はこんな感じ。※最新版ではないので現バージョンとは色々異なる点も多い 2011/2/13の更新でAIも搭載された。 早いスピードとアドバンシングガードを活かした攻撃的な立ち回りが特徴で、近年のゲームスピードの速い格ゲーキャラ相手にも戦っていける。 X星人統制官になった気分で人操作で使ってもいいだろう。 2011/5/09の更新で自身のショックゲージが無効化、常時ゲージ最大、常時怒号状態になる12Pカラーが追加された。 このカラーだと高火力のゲージ技が使い放題になるので大幅に危険度が増す。 強さとしては凶下位あるか無いかといったあたりなので一般キャラや狂キャラとの対戦には適さないが、 相手に投げさえ効けば凶ランクの怪獣をかなり追い込んだり稀に倒す事もある強さである。 凶ランクの相手に挑戦したい時に使ってみてもいいだろう。 他にもイントロなどが強化され、最新版のバトラとの格好いい特殊イントロが追加された。 2012/2/7の更新でループバグの修正や性能の調整が行われているため、 それ以前のバージョンを使っている人は更新しておいた方がよい。 余談だが、相手のライフ残量が少ないと技の威力が下がる仕様がある。 そのためにチーム戦の二番手以降では本来の実力を発揮できない事が多いので、 チーム戦においては先鋒での起用が望ましいと思われる。 通常版、アレンジ版共にサイズを変える場合は少々特殊な作業が必要となるため、readmeを最後まで読んでおこう。 MUGENの中での強さは通常版が強の中~上位、アレンジ版が強の上位と言った所。 + 具体的には 通常版は投げ技のマッハジェットカッターをはじめとして、技の威力が非常に高い。 通常状態でもマッハジェットカッター+追撃で6割をもっていき、 怒号状態であればマッハジェットカッターだけで6割を削ってしまう。 このように火力面であれば凶キャラレベルなのだが、他の怪獣大決戦キャラと同じく立ち回りの性能に難があり、 一度浮かされたり固められたりすると反撃の手段がほとんどない。 同じ強ランクのキャラクター相手に一撃も入れられないままストレート負けする事すらある。 また威力はあっても攻撃の範囲や無敵が優秀なわけではなく、相手に当てやすい攻撃とは言えない。 ある意味で、挙動の重い超パワーキャラと言える。 一方のアレンジ版は、火力が通常版から大幅に下げられた代わりに数々の技が追加されており、 火力・防御・立ち回りといった要素が高めのレベルでバランスよくまとまっている。 一般的な並上位~凶下位キャラと普通に戦えてほどよく勝てる性能であり、 挙動がが早くなった点や防御システムの追加などのおかげで極端すぎる相性差もなくなっている。 + ここまで幅広い相手とドツキ合える理由は なぜかというと、技の威力が状況によって極端に変化するためである(最低威力と最大威力には3倍以上もの大きな差がある)。 威力を決める条件としては、コンボ補正の有無、怒号状態、相手のライフ残量など様々なものがあるが、 基本的に自分に不利な状況であればあるほど絶大な火力が発揮される (たとえば、一方的に殴られ続けたあとにカウンターで当てた場合などは最高の威力となる)。 つまり、相手が強ければ強いほど強烈なダメージを与えやすくなり、 逆に自分が有利な状況(相手が弱い等)ではマイナスの補正がかかってしまい火力を発揮しづらくなるのだ。 ショックゲージの存在でコンボ系のキャラにやや弱いのは相変わらずだが、 『怪獣大決戦』仕様のキャラに比べると防御面やスピードが改善されているため十分対抗できる。 ゴッドルガール相手にもなかなか互角の戦いをしてくれる。 基本的に「凶以上」「格ゲーの範疇を越えている」という印象を持たれる事が多い多い怪獣キャラだが、 MUGEN(ゲーム)上でのガイガンはいずれも「格ゲーらしくまとまった怪獣」だと言えるだろう。 怪獣の中でもよく動きしっかり格闘戦をしてくれる上、大会動画的にも丁度いい強さなので使ってみては如何だろうか。 他にもモゲラのストライカーとしてFC版『ゴジラ』のガイガンが登場している。 出場大会 + 一覧 + ガイガン(怪獣大決戦仕様) 【ガイガン(怪獣大決戦仕様)】 シングル MUGEN大怪獣バトル2010 成分無調整リクエストトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 特撮トーナメント タッグ 獣女タッグトーナメント【俺得】 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 ジョイメカタッグ大会 チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別トーナメント2011 その他 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 削除済み 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ ゴジラトーナメント + FWガイガン(アレンジ仕様) 【FWガイガン(アレンジ仕様)】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 特撮トーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 タッグ 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 動物と一緒にタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル チーム 作品別トーナメントRe その他 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 手書きキャラonlyトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント オール人外_都会の棒倒しトーナメント 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 塵も積もれば山となる 出演ストーリー 炎邪じゃー!!(42話) 東北文花帖:地下水路&どらごんズ(地下施設の最終ガードシステム) 怪獣王 王座復権への道 (FW仕様) ネクサスまてぃっく(17話 ある人物の変身形態) ホル・ホースの銃喫茶 プレイヤー操作 ガイガン、起動、MUGENにて(レギュラーキャラ、FW仕様) 無限で雑多な対戦記(part21、FW仕様。part22、『ゴジラ 怪獣大決戦』仕様) 色々な人達の挑戦(part33、FW仕様) ブリジットと遊撃の旅(part484、『ゴジラ 怪獣大決戦』仕様)
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誘発強化 条件を満たした時にAP・DPの値が変化する効果の俗称。 テキストでは次のように書かれている。 (条件)、±X/±Xを得る。 主にAP・DPが上昇する効果を指し、減少する効果は「誘発弱体化」と言う。 「ターン終了時まで」という制限が有る強化は「一時強化」と言う。 条件を満たせばAP・DPが強化され、自分は退場しにくくなり、相手を退場させやすくなる。 また《カモフラージュ》《大暴走》《変装》《忍野 メメ(084)》などの変更するカードを使用した場合、再び効果が適用される。 この点で一時強化とは異なる。詳細は《カモフラージュ》を参照。 また、この効果を与える効果はテキストを与える効果として扱われる(《新垣 あやせ(035)》を参照)。 誘発強化がテーマとなったサイクルに、ちびキャラと多重パンプが存在する。 関連項目 ちびキャラ 多重パンプ 一時強化 変更する リセット 編集
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Codクラン+番号リスト クラン一覧PS3page42 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。 以前登録していたクランの方は再度登録しておいてください。 荒らし対策の為、各クラン更新後にメモ帳等でページの保存を宜しくお願いします。 不正な登録を行ったクランは記事から削除しています 1 Feed 6名 http //www2.hp-ez.com/hp/feed/page2 このクランではenjoy制です!もちろんガチクランではありませんBO2とゴーストで活動しておりますBO2の方が活動回数が多いです12月31日にはクランオリジナルの大企画を行う予定です!もちろんクラン外の方でもOK!ルールはすごく厳しいですが楽しい!とゆう事を目標にしております詳しくはHPをご覧ください 12/27